#pragma once
#include "entity.h"

class Effect
{
private:

int maxtime;

public:

int getmaxtime(){return maxtime;}
void setmaxtime(int maxtimein){maxtime=maxtimein;}

 void move(Entity* me);
 void dragged(Entity& me);
 void shoot(Entity& me);
 void stop(Entity& me);
 void collide(Entity& me);
 void spawn(Entity& me);
 void death(Entity& me);
 void pull(Entity& me);
};
